Friday 14 February 2020

Pelicula forex wiki


Uma vez ativado, o usuário segmenta uma área específica do palco, tocando-o no. O Inkstrike será então lançado para esse local, criando um grande tornado de tinta que splats inimigos apanhados nele. Quando Inkstrike estiver ativado, você será solicitado a escolher uma área de destino no mapa GamePads. Ao escolher um alvo, seu personagem permanece imóvel e é extremamente vulnerável ao ataque, então procure um canto seguro antes de iniciar o Inkstrike. Uma vez que uma área de destino é selecionada, um grande míssil cheio de tinta dispara seus personagens de volta. Após o impacto, o míssil desencadeia um tornado de tinta, girando e espalhando tinta sobre uma ampla área. Isso torna o Inkstrike extremamente eficaz durante as Zonas Splat. One Inkstrike geralmente pode contestar ou conquistar uma Zona Splat no inimigo. Se você estiver na extremidade receptora de um Inkstrike, observe o indicador girando no chão. É a sua sugestão para escapar antes do impacto do míssil. Quando possível, mude para longe de um Inkstrikeyoure recebendo um risco se você tentar ultrapassar o tornado da tinta. Splatoon Prima Guide Como usar o Inkstrike evita que os jogadores espalhem tinta momentaneamente e exige que eles se concentrem no Wii U GamePad. Aqueles que usam um Inkstrike podem ser facilmente splatted. Ao usar um Inkstrike, certifique-se de ficar a uma distância segura da ação, ou esconder-se atrás de uma parede. Quando um Inkstrike é colocado, um ícone grande e giratório aparecerá no campo de batalha. Evacue rapidamente esta área para evitar ser splatted. No modo classificado, usando um Inkstrike diretamente em cima de uma Zona Splat ou uma Torre pode virar a maré da batalha. .52 Gal Deco Seeker Aerospray RG Ink Mine Bamboozler 14 Mk III Burst Bomb Dólar Gold Roller Splat Bomba Splatling Splash Wall Inkbrush Sprinkler Jet Squelcher Splash Wall N-ZAP 89 Arroz Range Blaster Splash Mural Slosher Burst Bomb Splattershot Pro Splat Bomba Wasabi Splattershot Splat Bomba Histórico de versões Um Inkstrike de pré-lançamento sendo usado. Pré-lançamento Enquanto o Splatoon estava em desenvolvimento, o Inkstrike foi chamado de Ink Tornado e causou uma grande cúpula de tinta, em vez do design atual do tornado. A quantidade de área coberta será mais consistente, independentemente de onde ele atinja. Reduziu o período de diminuição do controle de caracteres depois de usar o Inkstrike quando equipado com o Tempo de Duração Especial necessário para disparar depois de selecionar o alvo reduzido em cerca de 33. O Inkstrike foi originalmente chamado Ink Tornado, como visto em uma imagem antes da liberação do Splatoon. Se alguém olha de perto, o 5.2 em seu licenciamento na arma é na verdade 50. Se um local não for escolhido dez segundos após a ativação, o Inkstrike desliga automaticamente em torno do usuário. Histórico de Vendas Desde a sua inicialização, o Splatoon recebeu as atualizações de versão corrigidas Falhas. Melhorou a experiência de jogo ou adicionou conteúdo. A maioria dos conteúdos adicionais lançados para o Splatoon está incluído nos dados da versão inicial e é desbloqueado pela Nintendo mais tarde. A atualização de agosto é a primeira atualização para adicionar conteúdo, como armas. Modos. E equipamento que não foram incluídos nos dados das versões iniciais. O seguinte é um histórico de todas as versões e suas mudanças conhecidas. 1.0.0 é a versão inicial do jogo. Lançado em 13 de setembro. 2017. Multiplayer Bug Fixes Corrigiu um problema que equivocadamente permitiu que os Sprinklers fossem colocados dentro da Tower no Tower Control. Ajustes de palco Kelp Dome: corrigiu um problema em todos os modos de jogo que permitiram que os jogadores se movessem dentro das plataformas de partida levantadas. Lançado em 2 de agosto. 2017. Multiplayer Bug Fixes Corrigiu um problema que impediu certas armas de Roller e Brush de registrar hits diretos com um ataque de tinta enquanto enfrentava um adversário diretamente na frente deles. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 8 de julho. 2017. Multiplayer Bug Fixes Corrigido um problema em que os jogadores às vezes parecem estar flutuando no espaço vazio fora do palco causado pela queda do mapa enquanto supera saltos. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 6 de julho. 2017. compatibilidade amiibo Agora compatível com Callie e Marie amiibo. Ajustes de armas Diminuição da duração da base (sem outras habilidades de engrenagem equipadas) de cerca de 5,0 a aproximadamente 4,5 segundos. Aumentou a duração extra máxima adicionada pelas habilidades de engrenagens de 40 a 60. Diminuição da duração da base (sem outras habilidades de engrenagem equipadas) de aproximadamente 6.0 a aproximadamente 5.0 segundos. Aumento da duração máxima extra adicionada pelas habilidades de engrenagens de 40 a 60. Ajustes de estágio Ancho-V Games. Corrigido um problema no modo Rainmaker, no qual certo terreno não apareceu corretamente no mapa do relvado quando entrou. Correções de bug multijogador Corrigido um problema que fez com que os jogadores realizassem um Super Jump ao nadar através da tinta para parecer deslizar longas distâncias aos adversários. Corrigido um problema que causou que as Minas de tinta colocadas no território do inimigo fossem visíveis ocasionalmente por obstáculos, independentemente de possuírem ou não a habilidade de engrenagem da bomba Sniffer. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 8 de junho. 2017. New Weapons Ao fazer um Super Jump com esta habilidade equipada, você não pode realizar nenhum ataque até que você tenha desembarcado completamente. Ajustes de estágio Arowana Mall. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Bluefin Depot. Corrigido um problema em que os jogadores poderiam entrar dentro de um determinado objeto no modo Rainmaker. Camp Triggerfish. Ajuste para detectar quando você trouxe o Rainmaker muito para trás em direção a sua própria área de partida Piranha Pit. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Correção de erros para vários jogadores Corrige um problema em que os jogadores podem pular mais alto do que o normal, tocando em um adversário Splash Wall. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 13 de abril. 2017. O consumo de novas armas de tinta mudou de 25 para 40. Favoucou o efeito knockback. Raio para causar danos mínimos reduzidos em 20. O dano mínimo aumentou de 20,0 para 25,0. O raio para causar danos médios (35,0) aumentou em cerca de 14. O raio de pintura aumentou em cerca de 43. O consumo de tinta reduzido de 60 para 50. Um Ink Mine pode ser configurado quando já foi colocado. Nota: Colocar a segunda Mina de tinta fará com que a primeira Mina de tinta não detonada desapareça. A largura da pintura aumentou em cerca de 38. A velocidade de movimento aumentou em cerca de 3. Mesmo que o Splash Wall seja usado em uma inclinação, de modo que ele atinja o solo imediatamente, ele ainda irá demorar o tempo de ativação, quando usado em piso plano. Ajustes especiais de armas Os tempos são em segundos Reagentes de estágio Saltspray Rig. Ajustes para evitar que os jogadores tomem certos atalhos em todos os modos. Bluefin Depot. Corrigido um problema em que os jogadores poderiam entrar dentro de um determinado objeto no modo Rainmaker. Flounder Heights. Ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Tower Control. Soluções para problemas em batalhas Corrige um problema em que os jogadores podem executar um Super Jump enquanto mantêm o Rainmaker se a velocidade de conexão fosse excepcionalmente lenta. Corrige um problema em que, em raras ocasiões, os jogadores perto de um Splash Wall não sofreriam danos, mesmo antes de o Splash Wall estar ativado. Corrige um problema em que, se uma bomba de sucção colocada entrar em contato com um Splash Wall e explode, as vezes o dano de explosão iria além do Splash Wall. Corrige um problema em que oponentes completamente escondidos por obstáculos no caminho poderiam ser atingidos por um ataque de Inkzooka ou Rainmaker disparado para cima. Corrige um problema em que Splash Walls às vezes não tira dano quando atingido por um ataque de Inkzooka ou Rainmaker. Corrige um problema em que os jogadores podem bater adversários do outro lado de um Splash Wall com um ataque Rainmaker, dependendo da posição onde ele atinge o Splash Wall. Corrige um problema em que, se vários jogadores definem uma Mina de Tinta ao mesmo tempo, eles às vezes explodiam por conta própria, apesar de não serem pintados na cor oposta, nenhum jogador oponente está próximo e seu tempo máximo antes que a explosão automática não seja alcançada. Corrige um problema em que os jogadores podem sofrer danos causados ​​por uma Mina de tinta amigável, dependendo da sua posição relativa. Corrige um problema em que, ao apontar para um Kraken no chão, a exibição não mudaria para uma cruz para indicar que iria atingir, apesar da mira estar acima do alvo e onde os Buscadores não seguiriam Krakens. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Imagem promocional para a versão 2.6.0 lançada em 9 de março. 2017. Ajustes de estágio Correspondência e ajustes de atribuição de equipe Mudanças nos pontos de classificação Diminuiu a quantidade de Pontos de Rank perdidos se as equipes forem desiguais por um erro de conexão, resultando em derrota. Ajustes de habilidade de engrenagem Ajustes do Splatfest O Vibe meter foi alterado para um Splatfest Power meter durante o Splatfest. Os jogadores em uma equipe que escolheu Continuar depois de um jogo terão a quantidade de jogos consecutivos que jogaram exibidos durante o Splatfest. Fixed Killer Wail apontando previsão Fixed Comeback não ativando o bastante antes do Super Jumping. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 19 de janeiro. 2017. Ajuste de palco Walleye Warehouse. Os ajustes serão feitos para a colocação de objetos no modo Rainmaker. Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Piranha Pit. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Tower Control. Museu DAlfonsino. Corrija o problema em modos diferentes do Tower Control em que a área ao redor da plataforma rotativa central estava registrando como sendo filmada de forma não intencional. Mahi-Mahi Resort. Corrija o problema No modo Rainmaker no qual a quebra da barreira Rainmaker, enquanto que na área central, o indicador especial preenchia mais do que o pretendido. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 17 de dezembro. 2017. Ajustes de Matchmaking Na Battle regular e Splatfest, jogadores de habilidades similares serão combinados com mais freqüência. Rainmaker Adjustments Adicionado áreas proibidas em Walleye Warehouse, Saltspray Rig, Arowana Mall e Flounder Heights no modo Rainmaker. Quando os jogadores entram na área proibida enquanto carregam o Rainmaker, a quantidade de tempo que eles podem suportar o Rainmaker diminuirá mais rapidamente como penalidade. Ajustes de palco Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Port Mackerel. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Flounder Heights. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Museu DAlfonsino. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Rainmaker. Correções de batalha Corrija o problema no modo Rainmaker no qual a contagem regressiva se move mais do que o normal quando um jogador recebe o Rainmaker no ar. Corrija o problema no modo Rainmaker, no qual as ondas explosivas das bombas causam dano no escudo Rainmaker mesmo quando há obstáculos entre a bomba e o escudo. Corrija o problema no modo Rainmaker, no qual as Paredes Splash colocadas um perto do outro pela mesma equipe sofrem danos quando uma delas bloqueia um splat de tinta. Corrija a questão em que as bombas que são jogadas perto de uma parede não voam direto e fazem contato com a parede. Ajustes foram feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Imagem promocional japonesa para a Versão 2.3.0, lançada em 12 de novembro. 2017. Foi adicionada nova engrenagem, que aparecerá na loja do jogo ao acaso. Ajustes da página de resultados da batalha classificados Alterou a exibição da tela de resultados na Batalha classificada. Os jogadores serão listados na ordem de suas porcentagens vencedoras nas últimas 10 partidas para o modo atual (Wins - Losses). Anteriormente, os jogadores estavam listados na ordem do número de inimigos que splatted. Este ajuste foi feito uma vez que existem outras formas de contribuir para a vitória das equipes que não podem ser mensuradas em termos numéricos. A porcentagem vencedora não será registrada em Battle regular, Splatfest, Squad Battle e Private Battle, então a página de resultados permanecerá a mesma. Quando o Rank do jogador subir, a porcentagem vencedora será reiniciada. Ajustes de batalha Corrigido o problema em que as explosões das armas Blaster não atingem o oponente, mesmo que o marcador de impacto direto (x) seja exibido enquanto apontar. Ajustou a quantidade de danos que os rolos infligem ao rolar sobre Splash Shields para combinar a quantidade de dano que infligem ao rolar sobre adversários. Os ajustes foram feitos no Tower Control para que os Sprinklers colocados nas torres rompessem quando atingiram o chão (Os Sprinklers anteriormente só quebraram se eles foram colocados no chão e foram atingidos pelas torres). Ajustes também foram feitos para fazer uma experiência de jogo mais agradável. Arte promocional para a Versão 2.2.0 Lançado em 20 de outubro. 2017. Ajustes de armas Ajustes de batalha classificados Ajustes de classificação Os usuários de Rank S serão combinados com outros usuários de rank S mais freqüentemente, e os usuários de rank S serão combinados com outros usuários de rank S mais freqüentemente. Para acomodar esta alteração, o método de cálculo para os usuários S e S serão ajustados. Ajustes Splatfest Durante os resultados do Splatfest, a porcentagem vencedora será multiplicada por 6 em vez de 4. Ajuste de estágio Walleye Warehouse. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos no modo Rainmaker. Saltspray Rig. Serão feitos ajustes para impedir que os usuários colocem o Splash Walls em determinados locais. Arowana Mall. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Kelp Dome. Pequenos ajustes serão feitos para o modo Rainmaker. Flounder Heights. Além de alterar o layout do cenário no Rainmaker, outros ajustes serão feitos para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos e para evitar a anexação de bombas de sucção em determinados locais. Ponte Hammerhead. Serão feitos ajustes para evitar que os usuários tomem certos atalhos em todos os modos. Ajustes de efeitos Os efeitos visuais do rastreamento de posição para companheiros de equipe serão menos visíveis. O efeito de som de lançamento do Inkzooka será mais audível. Ajustes de batalha Corrigiu a questão em que a tinta recarrega ligeiramente ao começar a carregar uma arma de Splatling vazia. Corrigido o problema em que os Sensores de Ponto e Disruptores não funcionam quando há atraso significativo na conectividade. Corrigido o problema em que os jogadores podem mover a Torre mesmo quando não estão na Torre, nadando na área que faz fronteira com o topo e os lados da Torre. Corrigido o problema em que o escudo Rainmaker não sofre danos quando o escudo é extremamente próximo a uma parede. Corrigido o problema em que os efeitos visuais não são exibidos quando uma parte da tinta atingiu o Rainmaker Barrier e Splash Walls. Corrigido o problema em que alguns splats de tinta ocasionalmente atravessam paredes finas. Corrigido o problema em que os rolos ocasionalmente infligem danos através de paredes finas. Corrigido o problema em que Kraken ocasionalmente inflige dano contra adversários escondidos do outro lado de uma parede fina. Corrigido o problema em que as armas principais Shooter tipo disparam a uma taxa mais rápida do que o habitual quando armas especiais específicas são ativadas. Correções de erros no Battle Dojo Corrigido o problema em que o Splash Walls não bloqueia oponentes bombas e blasters. Corrigido o problema em que as estatísticas de danos para Splattershot Jr .. Custom Splattershot Jr .. N-ZAP 85. e N-ZAP 89 são exibidos como maiores do que realmente são. Isso altera apenas as informações exibidas nas estatísticas. As estatísticas reais permanecerão as mesmas. Ajustes também serão feitos para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 2 de setembro. 2017. Ajustes de palco Os jogadores já não conseguem saltar através de uma lacuna no Camp Triggerfish que lhes concedeu acesso fácil ao território das outras equipes. Além disso, uma falha de paisagem encontrada no Shopping Arowana. Que permitiu que as lulas acessassem uma borda levando à base das outras equipes, foi corrigida. Principais ajustes de armas Para todos os jogadores equipados com uma arma de rolo, o ângulo da câmera foi ajustado para uma visão mais ampla. Anteriormente, quando os jogadores criavam seu Roller (quando splatting tinta, por exemplo), eles não conseguiram ver toda a arma. Sub Armações Quando fica atrás de um Parede de Respingo. Os jogadores não receberão danos quando atingidos por uma bomba. Ajustes de Controle de Torre Quando a distância da meta de cada equipe foi quase igual em valor, o resultado calculado foi exibido como o mesmo número para cada equipe. Este bug foi corrigido. Além disso, um erro que impediu a equipe adversária de assumir a liderança após o avanço da torre para a mesma distância foi abordado. Depois de instalar a atualização versão 2.0.0. Muitos jogadores tiveram o código de erro 104-2230 que exigiu que eles reiniciassem o sistema Wii U antes de ver as alterações da atualização. Esta questão foi corrigida. Imagem promocional para a versão 2.0.0 lançada em 5 de agosto. 2017. Os usuários serão capazes de criar um esquadrão com amigos e batalhar contra outros esquadrões na Batalha classificada. Squad Battle pode ser acessado por jogadores que estão no nível 10 ou superior. Uma vez que um esquadrão é criado, amigos de amigos poderão se juntar ao esquadrão. As senhas podem ser definidas se os usuários desejem apenas jogar com amigos específicos. Squad Battle só pode ser jogado contra outros usuários que estão jogando Squad Battle. (Os jogadores de Battle classificados não serão acompanhados pelos jogadores da Battle of Battle). Os usuários poderão criar um Squad of 4, Squad of 3 ou Squad of 2. Squads of 3 podem ser combinados contra Squads of 4. When a Squad De 3 jogadas contra um esquadrão de 4, o jogo será definido para que o esquadrão de 3 respawns mais rápido, mas, em geral, o esquadrão de 3 estará em desvantagem. Os esquadrões de 2 serão combinados com três outros esquadrões de 2, resultando em uma partida entre o Esquadrão de 2 x 2 vs Esquadrão de 2 x 2. Na Batalha Privada, os amigos podem jogar em partidas privadas personalizáveis. Amigos de amigos poderão se juntar. As senhas podem ser definidas se os usuários desejem apenas jogar com amigos específicos. Níveis atualizados Os usuários poderão subir de nível até o nível 50. Isso será desbloqueado quando os jogadores chegarem ao nível 20 e irem ao lobby. Rank atualizado Os usuários serão capazes de atingir a classificação S e S. Rank S e S só podem ser alcançados ao jogar Battle Classificada, não através de Squad Battle. Uma vez que os usuários alcançam a classificação S e S, o ranking não será mais afetado pelos resultados de Squad Battle. Mudou o método de cálculo para Rank Points com base nos resultados em Battle Classificada. Os usuários serão enviados de volta ao lobby quando suas posições mudarem em Battle classificada. Foi adicionada nova engrenagem, que aparecerá na loja do jogo ao acaso. Nova música de fundo A nova BGM foi adicionada, que será reproduzida durante as batalhas ao acaso. Atualização do Splatfest Durante os resultados do Splatfest, a porcentagem vencedora será multiplicada por 4 em vez de 2. O layout geral foi ajustado em todos os modos. Saltspray Rig. Layout de estágio ajustado no Tower Control. Arowana Mall. Layout de estágio ajustado nas Zonas Splat. Kelp Dome. Layout de estágio ajustado em Splat Zones e Tower Control. Moray Towers. Layout de estágio ajustado em Splat Zones e Tower Control. Ajustes especiais da arma Ajuste os pontos necessários para usar o Inkzooka de 180p para 220p. Ajuste os pontos necessários para usar o Echolocator de 180p a 200p. Ajuste os pontos necessários para usar Killer Wail de 180p a 160p. Os números acima se aplicam quando os usuários não possuem a capacidade de carga especial habilitada. Sub Arma Adjustments Splash Wall. Corrija a quantidade de dano causada pelas bombas quando são jogadas contra o Parede de Respingo. Capacidade de ajustes de habilidade. Os ajustes serão feitos para que o medidor especial comece a preencher depois que a batalha começar, em vez de começar antes da batalha. Special Charge Up. Os ajustes serão feitos para que o medidor especial seja preenchido em montantes consistentes com a quantidade de área inserida. Ajustes de Efeitos sonoros Ajuste os efeitos sonoros para Inkstrike para que possa ser ouvido quando está prestes a atacar à esquerda, à direita ou à parte de trás do jogador. Ajuste os efeitos sonoros para algumas das armas de alcance mais longo para que possa ser ouvido de longe quando atinge. Serão feitos ajustes para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 30 de junho. 2017. Quando há mais membros em uma equipe do que o outro e o processo de fazer correspondência leva muito tempo, membros da mesma equipe poderão lutar entre si. Os membros ainda receberão Splatfest Points, mesmo quando eles lutam contra membros da mesma equipe. Nota: Somente os resultados das partidas contra a equipe adversária serão incluídos nos resultados gerais do Splatfest. Foram feitos ajustes para permitir que alguns jogadores participem aleatoriamente no início de 5 minutos antes da hora oficial de início do Splatfest, a fim de proporcionar uma experiência de jogo mais agradável. (Nota: todos os jogadores poderão participar uma vez que o evento comece). Esse ajuste foi feito para aliviar a carga do servidor no início do Splatfest. Ajustes foram feitos para o número de Caracóis Super Sea distribuídos aos membros da equipe perdedora que ganharam um dos dois melhores títulos da série Splatfest. Ajuste especial da arma Inkstrike. A quantidade de área coberta será mais consistente, independentemente de onde ele atinja. Kraken. A quantidade de knockback é aumentada ao tirar o dano de um oponente ao usar Kraken. Ajuste de habilidade Ninja Squid. A velocidade da nadada será reduzida ao usar essa habilidade. Stealth Jump. A quantidade de tempo que demora no Super Jump será mais longa ao usar essa habilidade. Resistência à tinta para cima. Os efeitos em relação à quantidade de dano e velocidade ao se moverem através da tinta inimiga serão ajustados. Serão feitos outros ajustes para criar uma experiência de jogo mais agradável. Lançado em 2 de junho e 2017. Foram feitos ajustes para criar uma experiência de jogo mais agradável. A mudança não relatada foi uma falha envolvendo Spyke e Judd que deram ao jogador que seu dinheiro voltou foi corrigido. Lançado em 28 de maio. 2017. Links externos

No comments:

Post a Comment